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 1.13 "Jeux Dangeureux : Partie 2"

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angel_15
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angel_15

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1.13 "Jeux Dangeureux : Partie 2" _
MessageSujet: 1.13 "Jeux Dangeureux : Partie 2"   1.13 "Jeux Dangeureux : Partie 2" EmptySam 27 Fév - 16:16

Jeux Dangeureux : Partie 1
(The Box : Part 2)

Sloane finit par donner les codes à Cole mais il faut encore désactiver les explosifs placés sur la chambre forte...

Alors que Sydney se fait tirer dessus par les hommes de Cole,Jack se rend à sa place.Elle retourne à leur cachette et voit que son père lui a laissé un mot lui disant de désamorcer les trois charges de C-4 cachés dans le sous-sol.Pendant ce temps,Dixon décide d'envoyer un message à la CIA pour leur demander de l'aide.Vaughn reçoit le message et demande qu'une équipe de secours y soit envoyée.Mais Haladki,désormais chargé de l'affaire SD-6,refuse car il n'y a pas de preuves d'effraction.Vaughn décide alors d'y aller lui même et confirme l'effraction mais Haladki refuse toujours.Il parvient à rejoindre Sydney et ils se séparent pour désamorcer les charges.Mais Cole,voyant que ses hommes disparaissent,comprend que quelqu'un est dans le batiment et dit qu'il tuera Jack Bristow si la personne ne se rend pas.Sydney se rend alors qu'elle n'a pas désamorcé la dernière charge.Grâce à une invention de Marshall qui est une grenade dans une boucle d'oreille,Sydney et les agents arrivent à maîtriser les hommes de Cole.Celui-ci a disparu.Parallèlement,Will continue son enquête et va sur le quai où se trouve le vestiaire qu'ouvre la clé.Il trouve une lettre dans laquelle se trouve le rapport d'autopsie de la femme de Mc Neil.Sa fille,elle,est partie se cacher dans un endroit sûr et son père coopère avec Will.Au SD-6,Cole va bientôt ouvrir le coffre ce qui fera exploser les locaux.Jack retrouve Sloane mais il n'arrive pas à le détacher.En effet le seul moyen pour désactiver le système de sécurité s'effectue avec les empreintes de celui-ci.Voyant que le temps risque de manquer,Jack coupe le doigt de Sloane et désactive le système.Cole ouvre le coffre et prend une petite boîte où est marqué le signe de Rambaldi.Il est ensuite capturé par Sydney et l'équipe de la CIA qui est finalement venue.Sloane remercie ensuite Sydney et la boîte est maintenant entre les mains de la CIA.Suite aux derniers évènements,Sydney décide finalement de ne pas quitter le SD-6.

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1.13 "Jeux Dangeureux : Partie 2"

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